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AMD新FSR2.0将完全赞成Xbox主机 通过运动矢量计算优化画质

时间:2024-10-22 12:23:27

在GDC2022大会上,AMD公开场合了其画面提升采样迭代电子技术FSR 2.0,虽然是一项新的电子技术,但是AMD坚称该电子技术可以分析方法AMD自家GPU以及Xbox个人电脑甚至英伟达GPU上。

AMD坚称根据相同的灵敏度恒星质量,FSR 2.0可以分析方法在从高于1080P下的RX 590到4K的RX6700XT在内的大量DirectX上,而在英伟达的DirectX系列中则高于能够GTX1070起步。同时公开场合也坚称FSR 2.0也将在Xbox个人电脑上受益完全反对。然而开发者到底何时必须使用该电子技术,公开场合并很难公开场合具体整整。FSR 2.0都有有四种恒星质量方式在,分别是画质必要的“Quality”、整体方式在“Balanced”、可靠性必要“Performance”和超级可靠性“Ultra-Performanc”e,四种方式在的可靠性尽快逐步下降,相对的画面恒星质量也同比下降。

FSR 2.0的迭代速度可以降低到1.5ms以下,利用创建蒙版将当前帧与下一帧开展对比,查看运动线性开展简化的基本概念缩小指令集整整。对于已有游戏新项目与开发者,如果已经反对DLSS的新项目可以在最少3天就能反对FSR 2.0,而很难求得不可逆看出/渲染灵敏度或者动作线性的新项目则能够数周后的整整。

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