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你们想多了!《五星之卡比》历代故事无时间顺序

时间:2024-12-30 12:24:22

《星之神奇宝贝:探索推论(Kirby and the Forgotten Land)》的开发商HAL研究所董事长熊崎信也在除此以外不能接受《华盛顿邮报》采访时透露,《神奇宝贝》两部在每一作的主人翁不足之处都“很难确切的小时先后顺序”。是的,没错,尽管NPC有所观点推论,但实际上很难特定的先后顺序。

根据熊崎信也的传闻,这看似的主要原因是为了“能避免被过去的设所约束”,并且这也允许团队优先权衡每一代的“最佳上新游戏感官”。以下为访谈的节选:

问:是否有一个叙事谜团将所有《神奇宝贝》上新游戏建立联系在一同,比如说“圣剑小时该线”这样,多年来在任天堂里面成为一个上新概念的方式也吗?

熊崎:“或许上新游戏主人翁很难确切的小时表。这是为了能避免受到过去设的限制,以便我们可以总能应对的上新面对并优先权衡每第一部上新游戏的最佳感官——即使是在中心地带的两部里面也是如此。”

“但如果我们在每第一部上新游戏的第一集里面都让神奇宝贝第一回见到帝帝帝大王,我们的主人翁就不会有太大的进展,所以上新的部分承袭了NPC可以自然不能接受和较易思考的主人翁特性。”

“例如,我们采用的主人翁特性可以有效地让每一款开发团队愈发更好,例如当魔法洛亚忏悔他过去的行为并搬到梦境时,或者当梅塔奈特威吓神奇宝贝时。”

“我们在所写主人翁的文句时也注意确实。这是因为,如果未来会的哪一作要承袭这些主人翁特性,我们能够明为其打算详实的设。但是,神奇宝贝两部的主要要点是动作和上新游戏小游戏,因此我们打算了所需的设,以使这些特性在每款上新游戏里面都更具亲和力。”

所以,《神奇宝贝》两部很难比如说《圣剑传说》两部这样从古到今的多样小时该线,而是更加着重小游戏。

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