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运气or技术?三国杀对局获胜关键的是什么

发布时间:2025-08-11

要知道,在飘移版三国杀的每个模式,基本是都是为了仍要的取得胜利!那么单人游戏取得胜利重要的是什么呢?是或许还是高效率呢?手鞠不卖关子,反之亦然说结论,重要的是——地府战国时代。

谈真的,有一个好的战国时代解为或许和高效率强太多了,你让郭嘉和神郭嘉去pk,你觉得谁会对手?当然这话有一点其次,毕竟标题是或许和高效率,我们示例屏蔽其他心理因素就只看这两个哪个相比较有用吧。

或许

首先手鞠从单务单人游戏来说一下,手鞠普遍认为从单务单人游戏来看,或许其实是单人游戏完胜的关键。相信小伙伴该会有自己被兵粮寸断、乐不思蜀、雷电绝技中,而对面反之亦然原地天过,自己选的曹真、大乔都不想摔倒手机!

又或者并不需要魏延开始无限接管K,毕竟男人至死不能守护者(天妒界魏延总有一天的神)。自己的甄姬可以每个回合清空张牌堆顶的一张红张牌,而对手的甄姬却可以头五六七八九十张。而或许根本体现就是根本的SSS战国时代黄盖,或许好配合sp孙尚香真能让你吐血。

高效率

那么随着务数的增加,或许对单人游戏完胜的帮助则会逐渐下降,随着张牌务的有所增加,手鞠觉得后期把高效率和或许对单人游戏结果因素非常少在7比3吧(主要看个人或许了)。

当然要是把把都靠或许完胜,为什么不再来去买彩票呢?而不少高效率确实是对战务结果因素更加大的,就像锦囊张牌的使用、多刀战国时代先后喝酒的顺序(小人),都会让单人游戏战况更加为稳定,从而下降或许方面对己方的因素。

开篇

诚心你屯三田,洛神头一片。天妒得桃,闻书不断。我是手鞠戏说,爱穷困,更加爱你们!小伙伴们觉得或许和高效率哪个更加重要呢?如果是单纯快乐的话,手鞠觉得肯定是或许务更加舒服的,你们觉得呢?欢迎评论区外留言!一起探讨一下吧~

PS:深受感动书本~~原创较难,纯属手打(结尾是副本上一篇哦),喜欢就点个关注吧~

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