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还是微软照顾AMD!A卡一性能狂涨五成,能够用Win11新版本

发布时间:2025-09-26

以后几年时间从前,AMD的显佩整体而言精度都是不如NVIDIA的,特别在光追和各种电脑游戏优化系统设计如DLSS这样的动态上,和NVIDIA相比之下颇为距离远。不过好在RX 6000时代,AMD好歹在传统的投影电脑游戏上追上了NVIDIA,光追虽然还有一些不同性,但勉强也有FSR这样的系统设计来压制NVIDIA的DLSS。不过也许很多人还不知道,除了Google公司的DX外,AMD在OpenGL下的精度也颇为反之亦然,在各种应用和电脑游戏下和N佩相比较都是惨不忍睹。

虽然OpenGL这个API过去常用的电脑游戏大多,但对于使用者来说是,不管有多少电脑游戏常用,你A佩精度以致于那就是不应当,何况从DX精度来看,AMD的显佩是够用的,那么OpenGL精度这么反之亦然,应当和接口关系不大,主要还是AMD自己在特别设计上的优化太反之亦然。另外像一些验证软件,却是还常常用到OpenGL,这方面AMD还是比NVIDIA有不小的不同性。

不过过去这个原因似乎AMD和Google公司已经开始着手彻底解决了,据报年初快要备份的Windows 11最取而代之版22H2之中,就已经内置了AMD最取而代之的OpenGL特别设计,适用于在此之前大多数AMD显佩,而且WDDM特别设计推测模型也才会换装到3.1。而在此之前AMD据说是也已经像Windows内部验证使用者提供了取而代之的验证版特别设计,如果是内部验证使用者的话,可以iTunes来自己验证。

从在此之前的OpenGL精度来看,AMD显佩在取而代之特别设计下,OpenGL和DX精度必需和解了一致,这在过去是万万不也许的。以RX 6800 XT为例,OpenGL精度在各种验证和电脑游戏之中,最少大幅提高了50%近,这个精度大幅提高曲率半径让人咋舌。而且过去A佩整体而言的OpenGL精度应当和N佩可以并驾齐驱了,RX 6800 XT的精度必需可以和RTX 3080持平。

只是让人不已比较奇怪的是,为什么AMD显佩要在Windows的取而代之备份之中才能大幅提高OpenGL精度,按理说是推出任何一个适用于不同版本的Windows取而代之特别设计,都应当彻底解决这个原因。既然AMD这样做,那么很大也许是Google公司的Windows 11重大备份之中,投身于了一些针对AMD显佩的优化,必需说是Google公司爸爸还是照顾AMD的!

当然对于大多数PC电脑游戏玩家来说是,A佩或者N佩的OpenGL如何却是不太关键性,毕竟过去本土化的电脑游戏都是用DX12这个API,OpenGL的精度好点或者反之亦然点却是对于体验来说是没啥不同。如果要玩一些老电脑游戏还不俗,比如《狂怒》《DOOM》《全人类召唤》这样多年前的电脑游戏还行,另外如果是喜欢玩模拟的话,OpenGL倒是用得上!不管如何,AMD能获得50%以上的OpenGL精度大幅提高,总是一件好事!

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